| Статья написана 2 июня 2009 г. 13:45 |
Продолжается поток кинематографических трейлеров от BioWare. Теперь и для "Star Wars: The Old Republic". Трейлер длинной почти 4 минуты и крышу сносит не хуже творений Blizzard.
|
| | |
| Статья написана 15 декабря 2008 г. 13:17 |
цитата Грядущая RPG от BioWare — Dragon Age: Origins обзаведется собственной книгой под названием Dragon Age: The Stolen Throne (Эпоха Драконов: Похищенный Трон). Автром книги будет Дэвид Гэйдер — ведущий сценарист Dragon Age: Origins. "После того как его любимая всеми мать, Королева-Мятежница, была предана и убита своими вероломными лордами, молодой Мэрик становится предводителем армии повстанцев, которые пытаются освободить свою страну от чужеземного тирана. Но его соотечественники живут в страхе; подчиненные ему командиры считают его неопытным; и его единcтвенные союзники это Тейрн Логайн, наглый молодой беглец который спас ему жизнь и Роуэн, прекрасная воительница обещанная ему с рождения. Окруженный шпионами и предателями, Мэрик сумел не только выжить, но и достичь своей заветной цели: освобождение Фэрелдена от захватчика и возвращение его династии к похищенному трону." Выход книги намечен на 3-е марта 2009 года. 400 страниц. Источник. PS. У MMORPG Star Wars: The Old Republic тоже, к слову, будет своя книга: цитата Sue Rostoni из Lucas Liscencing подтвердила что ближе к релизу Star Wars: The Old Republic выйдет еще и роман по нему. Ни автора книги, ни названия, ни о чем она будет пока неизвестно, но зато известна ее задача — рассказать будущим игрокам о событиях в Галактике предшествовавших игре. Источник.
|
| | |
| Статья написана 18 ноября 2008 г. 17:59 |
Основной источник, дополнительный источник. * Напарники в Star Wars: The Old Republic станут вашими виртуальными друзьями
цитата Творческий директор многопользовательской игры Star Wars: The Old Republic Джеймс Олен (James Ohlen) заявил в интервью Shacknews, что персонажи, которые будут являться вашими спутниками в этой вселенной, должны стать несколько большим, нежели «pets» (животные, которые часто сопровождают игроков в RPG). Разработчики планируют, что эти персонажи станут вашими виртуальными друзьями. «Спутники — мы хотим, чтобы они были для вас несколько большим, чем сопровождающие игрока животные, — заявил Олен. — Мы хотим, чтобы вы стали друзьями и получали удовольствие от общения друг с другом. Ваш компаньон будет развиваться вместе с вами, набирая уровни, меняя оружие и одеяния. Вы также сможете настроить его внешний вид».
* Над Star Wars: The Old Republic трудится самая большая команда в истории BioWare
цитата В интервью VG247 основатели BioWare Рэй Музыка (Ray Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk) заявили, что над недавно анонсированной онлайновой RPG Star Wars: The Old Republic трудится самая большая команда за всю историю существования студии. «Над созданием Star Wars: The Old Republic трудится наша команда, расположенная в Остине, — заявил Зещук. — Кроме того, студия в Эдмонтоне также сегодня серьезно загружена — они работают над контентом для Mass Effect. О чем именно идет речь, мы пока рассказать не можем». «Также вы прекрасно знаете, что мы выпустили Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood и имеем дальнейшие планы на DS. Наконец, у нас есть еще Dragon Age. Всего в BioWare сегодня насчитывается более 500 сотрудников, и самая большая команда в нашей истории работает именно над Star Wars: The Old Republic».
* ЕА и LucasArts: Star Wars: The Old Republic должна стать популярнее World or Warcraft
цитата Сразу после анонса Star Wars: The Old Republic президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) заявил, что главной задачей для компании сегодня является выход на онлайновый рынок, причем сделать это нужно, по его словам, как можно быстрее. «Для нас очень важно выйти на рынок онлайновых игр как можно быстрее, и чем больше качественных и масштабных проектов мы сможем предложить, тем лучше, — заявил он. — Данное направление развития было утверждено всем руководством компании. За онлайном будущее, и все это сегодня понимают». А LucasArts утверждает, что Star War Galaxies будет поддерживаться и после выхода The Old Republic неопределенный промежуток времени, кроме того, в разработке находится новый контент для этой MMOG. По словам представителей LucasArts, у этих игр разная природа (во-первых, временные рамки, в которых разворачиваются события, а также больший акцент The Old Republic на сюжетной составляющей), именно поэтому они смогут успешно сосуществовать. Наконец, обе компании настроены очень решительно относительно потенциального соперничества с World or Warcraft. Фрэнк Жибо заявил, что главной целью для BioWare является создание игры, пользовательская база которой побьет рекорд World or Warcraft — на сегодняшний день в мире этой фентезийной MMOG зарегистрировано уже 11 млн. человек.
* BioWare готовилась к созданию MMOG целое десятилетие
цитата Глава BioWare Рей Музыка (Ray Muzyka) заявил, что Star Wars: The Old Republic — очень амбициозный проект, и чтобы мы все прониклись этим, он добавил, что к созданию этой многопользовательской онлайновой игры студия готовилась целое десятилетие. «Мы хотели быть уверенными в том, что проект получится очень качественным и интересным, — заявил он. — Поэтому изначально мы решили собрать высококлассную команду, в которую вошли специалисты в создании MMOG, а также лучшие разработчики из BioWare Edmonton, которые трудились над нашими известными RPG. Мы объединили их в команде, расположившейся в Остине. Поверьте, там собрались действительно опытнейшие ветераны индустрии». «Для нас это очень важный проект, — добавил глава студии. — Многие спрашивают, почему же мы не анонсировали KOTOR 3? Вы должны понять, что в плане количества игрового контента, Star Wars: The Old Republic — это KOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, вместе взятые. Игра будет очень амбициозной в плане размеров игрового мира и количества геймеров».
* BioWare о Star Wars: The Old Republic
цитата Многопользовательская онлайновая RPG Star Wars: The Old Republic должна стать самым крупным проектом студии BioWare, однако что конкретно из себя будет представлять эта игра, пока не совсем понятно. Руководители студии Грег Зещук и Рей Музыка в последнем интервью попудрили мозги журналистам, так и не сказав ничего конкретного. «Представьте, как здорово было бы оказаться в составе спасательной команды в роли Оби-вана Кеноби, Люка, C3PO и R2D2 или Хана и Чуи — и отправиться спасать принцессу Лею. Броситься с боем к своему Тысячелетнему Соколу и удрать со Звезды Смерти. Разве не забавно заниматься этими и другими делами в MMORPG?». «Однако вам придется поиграть в Star Wars: The Old Republic около 4000 лет, стать частью игры, чтобы вы смогли сделать все, о чем мы говорили раньше, — пошутил Зещук, намекая, что события игры будут разворачиваться за несколько тысячелетий до того, как во вселенной Star Wars появятся эти герои. — Но, поверьте, мы сделаем все для того, чтобы вам было интересно. Думайте об этих эпических моментах, знаменитых персонажа и о том, чем бы вы могли заняться в мире Star Wars».
* BioWare о хореографии боев в Star Wars: The Old Republic
цитата Глава BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) заявил, что традиционные для жанра многопользовательских онлайновых игр бои, которые проходят по схеме «две стороны монотонно колотят друг друга», не подходят для недавно анонсированной Star Wars: The Old Republic. Разработчики этой игры ищут другой подход к онлайновым сражениях. «Мы создаем боевую систему Star Wars: The Old Republic с нуля, готовим огромное количество варинтов движений для персонажей, бои тщательно планируются с точки зрения хореографии. Обычно в MMOG игроки монотонно колотят друг друга, однако нашей игре такая схема не подходит. Star Wars: The Old Republic будет гораздо более элегантной в этом плане. Сражения будут выглядеть очень красиво и эстетично. Мы хотели с самого начала сделать бои настолько впечатляющими, чтобы у игроков складывалось ощущение просмотра нового фильма по вселенной Star Wars». Разработчики уверяют, что во время сражений вы вряд ли увидите повторяющиеся движения и анимаций. Поэтому, например, каждый бой на световых мечах будет уникальным и интересным для игрока.
* LucasArts боится Star Wars: The Old Republic, однако обещает довести начатое до конца
цитата Том Николс (Tom Nichols) из LucasArts заявил в интервью VG247, что столь масштабный проект Star Wars: The Old Republic не может не пугать его создателей, однако вместе EA, LucasArts и BioWare являются огромной силой, и более идеальных условий для создания столь амбициозной игры трудно придумать. «Мы все испытываем бурю эмоций насчет Star Wars: The Old Republic. Для нас, BioWare и EA ситуация складывается благоприятным образом, и мы в состоянии создать столь масштабную вселенную, — заявил он. — Когда я думаю об игре, ее размерах, мне часто становится не по себе. Очень сложно рассказать о том, сколько работы нам предстоит проделать, какой объем контента создать, чтобы запустить MMOG, претендующую на звание крайне успешного онлайнового проекта».
* Взгляды разработчиков
цитата Для Джеймса Олена этот проект является воплощением его мечты о идеальной RPG, которую он мечтал сделать после окончания работ над Baldur's Gate: "Я всегда мечтал создать такое игровое пространство, где я, как игрок, мог бы играть и путешествовать до бесконечности. У меня есть новые герои вселенно Star Wars, свои задумки и главное, новые места, где будут продолжаться приключения. Я собираюсь сделать такую игру, которой вы никогда не насытитесь".
* Blizzard уважает
цитата Представители Blizzard заявили, что новая MMO игра от BioWare, Star Wars: The Old Republic будет, несомненно, крутой.Как было также отмечено перед разработчиками из BioWare стоит главная задача – справиться со всеми проблемами, которые могут встать перед ними при создании онлайн-проекта. Необходимо иметь много опыта, чтобы успешно справляться с проблемами, которые часть возникают у MMO проектов. Для компании важно не только иметь громкую лицензию по какой-нибудь вселенной, не только великолепного разработчика, как BioWare, но также способность быстро решать проблемы в онлайн-мире. Два из трех компонентов у игры есть точно.
|
| | |
| Статья написана 22 октября 2008 г. 13:02 |
Анонс таки случился. цитата Итак, это случилось. Буквально час назад была официально анонсирована первая онлайновая RPG от BioWare — Star Wars: The Old Republic. Как видно из названия, действие игры происходит во вселенной Рыцарей Старой Республики. Краткие факты: * Действие игры происходит за 3500 лет до событий фильмов * Игра является сюжетно-ориентированной MMORPG * Игра находится в pre-alfa стадии * В игре будут две фракции — Галактическая Республика и Империя Ситхов * Напарники, возможность выбора, уникальные классы и совместная игра — ключевые факторы геймплея * В игре будут PvP, рейды и тд * Дата релиза не названа * Из платформ пока заявлен только PC * Информации о бизнес-модели игры нет. * В игре будут напарники, с которыми вы сможете заводить романы и которых сможете предавать.
Мини-обзоры-превью: цитата 1UP: После месяцев слухов, BioWare показала свою MMORPG, основанную на вселенной Звёздных Войн и называющуюся Star Wars: The Old Republic. Компания сделала официальный сайт, так же мы присутствовали на презентации. Вот, всё что мы имеем. BioWare не называет даты выхода и игра анонсирована пока только для PC. Однако возможность портирования на консоли не отрицается. Будет открытый бета-тест игры. События игры происзодят через 300 лет после обоих KotOR'ов. Джедаи и Ситы по прежнему в состоянии войны и игроки смогут выбрать какая сторона конфликта им больше нравится — Галактическая Республика или Империя Ситов. Однако сюжет оставляет возможность морального выбора на каждой из сторон. "В Империи и Республике есть не только Ситы и Джедаи, поэтому для нас было важно разделить идеи фракции и добро со злом" — говорит главный сценарист Даниэль Эриксон. В SW: TOR вступление в одну из фракций не означает что вам придётся совершать только хорошие или только плохие поступки. Сюжет игры будет расширен напарниками, которые будет следовать за вашим главным персонажем, помогать в боях и комментировать решения. Эриксон также хочет сделать Ситов такими злодеями, которым можно посочувствовать, обьясняя это тем, что они — целая культура, которая была изгнана Джедаями. "Они обычные люди. Они имеют свою законную точку зрения. Вы будете верить в то, что поступки, которые вы совершаете будут иметь влияние и вы будете гордиться тем, где вы есть." Он обещает что это даст каждой миссии уникальное значение, в отличии от стандартых забегов за вещами на ранних стадиях в большинстве других MMO. В двух фракциях буду различные классы, каждый из который будет иметь собственную разветвлённую сюжетную линию, основанную на этических выборах, которыми так славятся BioWare. Известо будут Джедаи и Ситы, однако такое классы как Пехотинцы и Дроиды-Убийцы также будут возможны. В этой игре BioWare хочет сделать игроков ответствеными за их выбор и поступки. Касательно вселенной, игра обещает "дюжины" миров хорошо известных фанатам Звёздных Войн, например Корусант, Титон и Коррибан. Некоторые планеты будут оплотами Имерии или Республики, в то время как другие будут полями сражений. И в заключении, игра не является заменой Star Wars Galaxies, которая будет и дальше поддерживаться. цитата Videogaming247: Главный сценарист игры, Даниэль Эриксон, сообщил что SW: TOR будет содержать столько сюжетного контента, сколько BioWare никогда не предоставляла. Он считает что игроки смогут даже играть в неё как оффлан-игру если захотят. Когда у него спросили как будут сочетаться RvR и сюжетные линии, Эриксон сказал что они будут полностью переплетены. "Это Звёздные Войны" — подчеркнул он. Эриксон уверен что от игры будут в восторге даже те поклонники BioWare, которые ненавидят MMO. Портирование Star Wars: The Old Republic, так же как и Warhammer: Online, на консоли сейчас обсуждается.
Ссылки: * Официальный сайт * Скриншоты * Пресс-релиз * Developer's blog Доступная на сайте информация: * Game overview * Setting overview * FAQ
|
|
|